Ventajas y mazos de Halloween: The Game
Por Halloween: The Game WikiFuentes consultadas el 19 de octubre de 2026
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Para un primer mazo de supervivencia, prioriza Thick Skin contra daño cortante, Slippery para agarres y Unwinded para gastar menos resistencia. Añade combate o apoyo según tu tarea. Consigue Perk Points jugando, tira cartas y equipa el mazo antes de entrar; este alimenta las tiradas aleatorias durante la partida, no activa todos sus efectos al aparecer.
¿Qué carta resuelve tu problema actual?
Los efectos cualitativos proceden de la referencia de cartas publicada. El texto del nivel que posees determina la magnitud.
| Carta | Efecto que buscar | Elígela cuando… |
|---|---|---|
| Thick Skin | Resistencia al daño cortante | Pierdes vida con golpes antes de encontrar retirada |
| Slippery | Forcejeo más fácil al ser agarrado | Los agarres terminan tus intentos con más frecuencia que los golpes |
| Unwinded | Menor consumo de resistencia | La búsqueda o persecución te deja sin energía para llegar a la salida |
| Adrenaline | Recuperación de resistencia más rápida | Llegas a cubierto, pero tardas en poder volver a moverte |
| Clotting | Regeneración natural de salud más rápida | Necesitas recuperarte entre encuentros, no una cura inmediata |
| Contender | Más daño cuerpo a cuerpo | Presionas con armas para cubrir un rescate |
| Brutal Cleave | Más daño de ataques fuertes | Usas ataques fuertes deliberadamente y puedes conectarlos |
| Silver Tongue | Más tiempo para conversaciones perfectas | Convencer residentes es tu acción repetida |
| Voice of Reason | Menos miedo en residentes seguidores | Llevas un grupo en vez de buscar solo tu salida |
| Field Triage | Uso más rápido de objetos curativos | Se te escapa una ventana breve para curarte |
| Wound Mender | Más curación por objeto | Necesitas recuperar más con los suministros encontrados |
Dos diferencias útiles: Unwinded reduce el gasto; Adrenaline acelera la recuperación. Clotting afecta la regeneración; Wound Mender los objetos curativos. Elige según el fallo que intentas resolver.
Tres bases de mazo para probar
Son prioridades para integrar en tu mazo, no mazos completos ni una promesa de recibirlas juntas. Supervivencia y combate se apoyan en recomendaciones humanas del 13 de octubre y una configuración Thomas/Bob del 18 de octubre. La base de apoyo es nuestra selección por función a partir de los efectos anteriores.
| Tu plan | Cartas prioritarias | Uso y adaptación |
|---|---|---|
| Cola en solitario y escape | Thick Skin, Slippery, Unwinded; añade Adrenaline | Protege el trayecto entre búsqueda y salida. Si casi no te agarran, prioriza resistencia o curación al elegir. |
| Cubrir combate con Thomas/Bob | Thick Skin, Slippery, Contender; añade Brutal Cleave o Clotting | Crea una oportunidad para rescatar o escapar. Prioriza ataques fuertes solo si consigues conectarlos. |
| Escoltar residentes y curar al equipo | Silver Tongue, Voice of Reason, Unwinded; añade Field Triage o Wound Mender | Convence, mueve al grupo y cura desde cobertura. Cambia persuasión si otro compañero ya lleva esa tarea. |
Con Laurie o Annie, empieza por la función en vez de copiar un mazo de Bob porque sea popular. Ayudar a tu acción repetida es más útil que una condición que nunca activas. Conecta el mazo con los roles de personajes y el plan de retirada en combate.
¿Gastar puntos en tiradas o mejoras?
| Tu colección | Próximo gasto sugerido | Motivo |
|---|---|---|
| Faltan cartas útiles para varias funciones | Amplía la colección con tiradas | Más opciones cubren tareas; perseguir una carta rara puede consumir el presupuesto |
| Ya tienes la carta que usarás próximamente | Compara su mejora temporal | Compra una mejora conocida si la duración mostrada encaja con lo que vas a jugar |
| Tienes mazos funcionales y puntos sobrantes | Considera una tirada más cara | Las reglas mejoran la probabilidad de rareza alta, sin garantizar una carta concreta |
Compara niveles por efecto, cantidad, condición y duración de mejora. Si el superior no mejora la línea que necesitas, guarda puntos para otro beneficio. Sin probabilidades publicadas, el precio más alto no demuestra el mejor rendimiento por punto. Las mejoras temporales y ampliar permanentemente la colección cubren necesidades diferentes.
Cómo conseguir cartas y equipar tu primer mazo
- Termina partidas para ganar Perk Points. En 1.1.0, AAR muestra los puntos obtenidos y el menú principal muestra el total.
- Usa ese saldo para tirar cartas. Gastar más por tirada aumenta la probabilidad de mayor rareza, según el resumen oficial de progresión.
- Compara efecto y condiciones con tu función: reparar, ayudar a residentes, rescatar o sobrevivir.
- Crea un mazo con las cartas que tienes y equípalo en tu configuración Civilian.
- Usa una mejora temporal cuando vayas a aprovechar la carta durante el número de partidas indicado.
Una tirada de mayor rareza amplía tus posibilidades, pero no garantiza una carta concreta. Planifica el gasto según el saldo visible, no según una recompensa mencionada en una noticia antigua.
¿Qué cartas tienen cambios documentados?
Esta tabla recoge cambios confirmados; no clasifica todas las cartas por potencia.
| Carta | Actualización oficial | Qué hacer con un mazo antiguo |
|---|---|---|
| Elusory, Tier 1 | 1.1.0 corrige valores aplicados incorrectamente | Lee de nuevo el efecto actual antes de depender de un valor antiguo |
| Voice of Reason | 1.1.0 corrige su visualización y aplicación | Relaciona el texto mostrado con la tarea de apoyo a residentes que quieres realizar |
| Lethal Pitch, Tiers 2–5 | 1.0.2 redujo su eficacia | Evita copiar sin cambios una configuración de lanzamientos anterior al 11 de septiembre |
| Loomis Reinforcements | 1.0.2 corrigió que la carta no funcionara bien | Distingue esa corrección histórica de las interacciones al reaparecer como Cop |
Fuentes: 1.1.0 y 1.0.2, consultadas el 8 de octubre de 2026. Sus avisos no publican una tabla completa de efectos nuevos.
¿Cómo funcionan los regalos de espectadores y las tiradas pasivas?
Patch 1.1.0 permite desactivar Spectator Minigames mientras sigue avanzando Perk Roll de forma pasiva. Las cartas regaladas por espectadores se muestran correctamente en el menú de tabulación y los pasajeros de vehículos pueden recibirlas.
Si recibes una carta durante la partida, consulta ese menú antes de cambiar el plan. El mazo equipado y una carta recibida en esa partida son fuentes de apoyo distintas; utiliza el efecto que tengas disponible.
¿Qué ocurrió con el regalo de 10.000 Perk Points?
Patch 1.0.4 anunció 10.000 Perk Points para los jugadores de entonces el 26 de septiembre. No indicó método ni plazo de reclamación. Es un regalo histórico, no una nueva recompensa repetible de 1.1.0.
Fuentes y estado de las recomendaciones
Revisado el 19 de octubre de 2026: reglas oficiales, descripciones del 12 de septiembre y debates de octubre enlazados. Usamos comentarios humanos, no explicaciones de bots. Las combinaciones unen preferencias documentadas y nuestro consejo por función; no son una clasificación medida. Acumulación y cifras requieren texto actual y pruebas repetibles. 1.1.1 corrige cierres; los cambios de cartas anteriores conservan sus versiones 1.1.0 y 1.0.2.
Fuentes y versión
- Última comprobación:
- 19 de octubre de 2026
- Versión:
- Official Perk rules, published card descriptions, and October community builds reviewed 2026-10-19; no client playtest
- Evidencia:
- Progresión y parches de IllFonic; cartas de NoobFeed; recomendaciones humanas del 13 y 18 de octubre
- Plataforma:
- Todas las plataformas anunciadas; comprueba el texto de cartas en tu cliente
- Condiciones de partida:
- Combinaciones orientadas por la comunidad y atribuidas; efectos cualitativos sin cifras de niveles no probadas.
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