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Mapas iniciales de Halloween: The Game

Por Halloween: The Game WikiFuentes consultadas el 19 de octubre de 2026

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Halloween: The Game tiene cuatro mapas multijugador iniciales: Haddonfield Heights, Haddonfield Town Center, Orange Grove Estates y East Haddonfield. Identifica el mapa por sus hitos, elegid un sector nombrado y usad la guía de salidas, coches y radios CB solo como orden de primera comprobación para la partida actual.

Identifica el mapa y elige una tarea

Usa la tabla durante los diez primeros segundos de la partida: di el mapa, acordad un hito y dividid la búsqueda inicial entre un borde exterior para salidas y una zona interior de objetivos. Cada fila aporta vocabulario para avisos concisos.

MapaReconocimiento rápidoAvisos de hitos
Haddonfield HeightsCalles residenciales tranquilasCasa Strode, casa Myers, Lampkin Lane, torre de agua
Haddonfield Town CenterBloques comerciales y vía férreaNichols Hardware, A-Side Music Store, Hill Garden Center, Patty's Pub
Orange Grove EstatesCasas acomodadas y parqueResidencias Doyle y Wallace, garajes separados, balcones
East HaddonfieldInstalaciones rurales y camposRabbit in Red Lounge, Phelps Garage, Midwest Feed Company

Patch 1.1.0, revisado el 8 de octubre de 2026, cambia Special Targets en todos los mapas y puntos de inicio de Civiles/Michael en East Haddonfield y Orange Grove Estates. Corrige CB Radio aleatorio en East Haddonfield y ajusta objetos de escape, Pocket Knives y recogidas. No aporta coordenadas nuevas. Los pins antiguos son primeras comprobaciones: confirma indicación y tiempo. La distancia de detección crece durante la partida; no ver un marcador al inicio no demuestra que falte la salida.

Haddonfield Heights: bucles residenciales y torre de agua

Heights es el mapa más fácil para avisos con números de vivienda y torre de agua. Empieza una revisión de salida en el borde norte más cercano, cruza las casas centrales 808–800 para objetivos interiores y termina hacia McKinzie Lane y el extremo de la torre de agua. La guía específica de Haddonfield Heights ofrece el bucle de hitos, zonas de objetivos reportadas, plan Civil, plan Michael y avisos listos para usar.

Haddonfield Town Center: divide por la vía férrea

Usa la vía férrea para dividir la búsqueda inicial: una persona puede cubrir los bloques comerciales del noroeste mientras otra revisa las viviendas centrales y el lado del cementerio Mt. Sinclair. Nichols Hardware, A-Side Music Store, Hill Garden Center y Patty's Pub son los anclajes nombrados que conviene incluir en los avisos de voz. La guía de Town Center transforma esos hitos en un barrido por rol; la guía de ubicaciones de objetivos aporta solo primeras comprobaciones reportadas.

Orange Grove Estates: usa el borde y la cancha

Orange Grove Estates combina carreteras exteriores, bloques residenciales y una cancha central. Empieza por Westridge Drive o el borde más cercano, usa la cancha como hito de reunión y deja Orange Grove Avenue y Fletcher Way para el barrido final. La guía de Orange Grove Estates separa casas de varios pisos, parque y calles abiertas en avisos claros, mientras la guía de objetivos mantiene los pins reportados en su sitio.

East Haddonfield: instalaciones, bordes y carretera sur

East Haddonfield se navega mejor por instalaciones y bordes que por números de vivienda. Usa Rabbit in Red Lounge, Phelps Garage, Midwest Feed Company, el complejo central y la carretera sur como avisos comunes. La guía de East Haddonfield da a cada rol un plan conciso de instalación a borde antes de usar el barrido de objetivos reportados.

Tower Farm: prepara el 27 de octubre

Tower Farm será el quinto mapa multijugador, gratuito para propietarios del juego. El recorrido oficial del 13 de octubre distingue casas rurales, graneros, campos y estructuras de riego del parque de casas móviles vecino, con lavandería y tienda.

Usa esas zonas para repartir la primera búsqueda: una persona revisa un edificio agrícola y otra elige un lugar distinto del parque de casas móviles. Comunica una salida o radio solo tras encontrar su interacción utilizable. El adelanto establece el escenario; el juego publicado establecerá caminos y objetivos. La guía de octubre compara zonas y compras de DLC.

Avisos iniciales por mapa

Al empezar, haz que el primer aviso indique una acción: «borde norte y después 808» en Heights; «lado comercial y luego vía» en Town Center; «Westridge a la cancha» en Orange Grove; o «borde oeste al edificio central» en East Haddonfield. Una segunda persona debe reclamar un sector cercano distinto mientras el resto avanza residentes y contenedores. Estas asignaciones breves evitan que la búsqueda inicial se amontone en un solo hito.

Cuando alguien encuentre una interacción utilizable, actualiza el plan con tres datos: objeto, hito y necesidad. «Radio CB en la cancha, utilizable, necesito cobertura» comunica mucho más que el nombre del mapa. Si el objeto está inactivo, informa del sector completado y pasa al siguiente; el equipo conserva una imagen clara de lo que ya revisó.

Mantén el aviso lo bastante corto para que el equipo actúe antes de la siguiente persecución.

Plan Civil: encuentra, confirma y comprométete

El resumen multijugador da a los Civiles una prioridad clara: encontrar residentes, usar puntos de interés y contenedores, pedir ayuda y avanzar hacia un escape. En la práctica, asigna sectores nombrados distintos al equipo, anuncia una interacción útil solo cuando aparezca en la partida actual y reúne al grupo en un residente o escape confirmado. Al iniciar un escape, di el hito, el requisito que falta y la última dirección conocida de Michael.

Plan Michael: sigue el objetivo confirmado

Para Michael, un aviso confirmado de radio, residente o escape es el momento de presionar. Toma el camino disponible más corto hacia ese hito, vigila las rutas de salida probables y usa oscuridad, control de luz, Stalk, Shape Jump y Shape Dash según las líneas de visión inmediatas. El resumen oficial afirma que Shape Jump comienza y termina en oscuridad o fuera de la línea de visión de un residente; aplica esa regla para acercarte a un objetivo activo en vez de esperar en un hito sin actividad.

Si los Civiles se dividen entre dos zonas reportadas, favorece la que tenga una interacción confirmada o fuerce una decisión de escape ruidosa. Si se reúnen, usa el hito de su último aviso para anticipar la siguiente llegada y mantener presión en la ruta entre objetivos.

Elige la guía detallada que necesitas

Los hitos siguen Locations of Halloween: The Game de IllFonic. Revisar el parche no vuelve a probar capturas antiguas ni certifica botín actual. Oriéntate por hitos y confirma la interacción en tu partida.

Fuentes y versión

Última comprobación:
19 de octubre de 2026
Versión:
October 13 Tower Farm preview reviewed 2026-10-19; launch map route evidence retains earlier review; no map playtest
Evidencia:
Adelanto Tower Farm de IllFonic; resúmenes anteriores de mapas/multijugador, Patch 1.1.0 y capturas comunitarias
Plataforma:
Todas las plataformas de lanzamiento en fuentes oficiales; los pins comunitarios no indican plataforma
Condiciones de partida:
Los hitos tienen fuente; los pins son una primera comprobación, no apariciones fijas. Confirma cada interacción activa.
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