Mapas iniciales de Halloween: The Game
Por Halloween: The Game WikiFuentes consultadas el 19 de octubre de 2026
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Halloween: The Game tiene cuatro mapas multijugador iniciales: Haddonfield Heights, Haddonfield Town Center, Orange Grove Estates y East Haddonfield. Identifica el mapa por sus hitos, elegid un sector nombrado y usad la guía de salidas, coches y radios CB solo como orden de primera comprobación para la partida actual.
Identifica el mapa y elige una tarea
Usa la tabla durante los diez primeros segundos de la partida: di el mapa, acordad un hito y dividid la búsqueda inicial entre un borde exterior para salidas y una zona interior de objetivos. Cada fila aporta vocabulario para avisos concisos.
| Mapa | Reconocimiento rápido | Avisos de hitos |
|---|---|---|
| Haddonfield Heights | Calles residenciales tranquilas | Casa Strode, casa Myers, Lampkin Lane, torre de agua |
| Haddonfield Town Center | Bloques comerciales y vía férrea | Nichols Hardware, A-Side Music Store, Hill Garden Center, Patty's Pub |
| Orange Grove Estates | Casas acomodadas y parque | Residencias Doyle y Wallace, garajes separados, balcones |
| East Haddonfield | Instalaciones rurales y campos | Rabbit in Red Lounge, Phelps Garage, Midwest Feed Company |
Patch 1.1.0, revisado el 8 de octubre de 2026, cambia Special Targets en todos los mapas y puntos de inicio de Civiles/Michael en East Haddonfield y Orange Grove Estates. Corrige CB Radio aleatorio en East Haddonfield y ajusta objetos de escape, Pocket Knives y recogidas. No aporta coordenadas nuevas. Los pins antiguos son primeras comprobaciones: confirma indicación y tiempo. La distancia de detección crece durante la partida; no ver un marcador al inicio no demuestra que falte la salida.
Haddonfield Heights: bucles residenciales y torre de agua
Heights es el mapa más fácil para avisos con números de vivienda y torre de agua. Empieza una revisión de salida en el borde norte más cercano, cruza las casas centrales 808–800 para objetivos interiores y termina hacia McKinzie Lane y el extremo de la torre de agua. La guía específica de Haddonfield Heights ofrece el bucle de hitos, zonas de objetivos reportadas, plan Civil, plan Michael y avisos listos para usar.
Haddonfield Town Center: divide por la vía férrea
Usa la vía férrea para dividir la búsqueda inicial: una persona puede cubrir los bloques comerciales del noroeste mientras otra revisa las viviendas centrales y el lado del cementerio Mt. Sinclair. Nichols Hardware, A-Side Music Store, Hill Garden Center y Patty's Pub son los anclajes nombrados que conviene incluir en los avisos de voz. La guía de Town Center transforma esos hitos en un barrido por rol; la guía de ubicaciones de objetivos aporta solo primeras comprobaciones reportadas.
Orange Grove Estates: usa el borde y la cancha
Orange Grove Estates combina carreteras exteriores, bloques residenciales y una cancha central. Empieza por Westridge Drive o el borde más cercano, usa la cancha como hito de reunión y deja Orange Grove Avenue y Fletcher Way para el barrido final. La guía de Orange Grove Estates separa casas de varios pisos, parque y calles abiertas en avisos claros, mientras la guía de objetivos mantiene los pins reportados en su sitio.
East Haddonfield: instalaciones, bordes y carretera sur
East Haddonfield se navega mejor por instalaciones y bordes que por números de vivienda. Usa Rabbit in Red Lounge, Phelps Garage, Midwest Feed Company, el complejo central y la carretera sur como avisos comunes. La guía de East Haddonfield da a cada rol un plan conciso de instalación a borde antes de usar el barrido de objetivos reportados.
Tower Farm: prepara el 27 de octubre
Tower Farm será el quinto mapa multijugador, gratuito para propietarios del juego. El recorrido oficial del 13 de octubre distingue casas rurales, graneros, campos y estructuras de riego del parque de casas móviles vecino, con lavandería y tienda.
Usa esas zonas para repartir la primera búsqueda: una persona revisa un edificio agrícola y otra elige un lugar distinto del parque de casas móviles. Comunica una salida o radio solo tras encontrar su interacción utilizable. El adelanto establece el escenario; el juego publicado establecerá caminos y objetivos. La guía de octubre compara zonas y compras de DLC.
Avisos iniciales por mapa
Al empezar, haz que el primer aviso indique una acción: «borde norte y después 808» en Heights; «lado comercial y luego vía» en Town Center; «Westridge a la cancha» en Orange Grove; o «borde oeste al edificio central» en East Haddonfield. Una segunda persona debe reclamar un sector cercano distinto mientras el resto avanza residentes y contenedores. Estas asignaciones breves evitan que la búsqueda inicial se amontone en un solo hito.
Cuando alguien encuentre una interacción utilizable, actualiza el plan con tres datos: objeto, hito y necesidad. «Radio CB en la cancha, utilizable, necesito cobertura» comunica mucho más que el nombre del mapa. Si el objeto está inactivo, informa del sector completado y pasa al siguiente; el equipo conserva una imagen clara de lo que ya revisó.
Mantén el aviso lo bastante corto para que el equipo actúe antes de la siguiente persecución.
Plan Civil: encuentra, confirma y comprométete
El resumen multijugador da a los Civiles una prioridad clara: encontrar residentes, usar puntos de interés y contenedores, pedir ayuda y avanzar hacia un escape. En la práctica, asigna sectores nombrados distintos al equipo, anuncia una interacción útil solo cuando aparezca en la partida actual y reúne al grupo en un residente o escape confirmado. Al iniciar un escape, di el hito, el requisito que falta y la última dirección conocida de Michael.
Plan Michael: sigue el objetivo confirmado
Para Michael, un aviso confirmado de radio, residente o escape es el momento de presionar. Toma el camino disponible más corto hacia ese hito, vigila las rutas de salida probables y usa oscuridad, control de luz, Stalk, Shape Jump y Shape Dash según las líneas de visión inmediatas. El resumen oficial afirma que Shape Jump comienza y termina en oscuridad o fuera de la línea de visión de un residente; aplica esa regla para acercarte a un objetivo activo en vez de esperar en un hito sin actividad.
Si los Civiles se dividen entre dos zonas reportadas, favorece la que tenga una interacción confirmada o fuerce una decisión de escape ruidosa. Si se reúnen, usa el hito de su último aviso para anticipar la siguiente llegada y mantener presión en la ruta entre objetivos.
Elige la guía detallada que necesitas
- ¿Necesitas el nombre de un mapa, hitos o un resumen de rol? Empieza aquí.
- ¿Necesitas una ruta y avisos de ambos roles en Heights? Abre Haddonfield Heights.
- ¿Necesitas un plan comercial, suburbano o rural? Abre Town Center, Orange Grove Estates o East Haddonfield.
- ¿Necesitas puertas, sedanes o radios CB reportados en cualquier mapa? Abre ubicaciones de salidas y radios CB.
Los hitos siguen Locations of Halloween: The Game de IllFonic. Revisar el parche no vuelve a probar capturas antiguas ni certifica botín actual. Oriéntate por hitos y confirma la interacción en tu partida.
Fuentes y versión
- Última comprobación:
- 19 de octubre de 2026
- Versión:
- October 13 Tower Farm preview reviewed 2026-10-19; launch map route evidence retains earlier review; no map playtest
- Evidencia:
- Adelanto Tower Farm de IllFonic; resúmenes anteriores de mapas/multijugador, Patch 1.1.0 y capturas comunitarias
- Plataforma:
- Todas las plataformas de lanzamiento en fuentes oficiales; los pins comunitarios no indican plataforma
- Condiciones de partida:
- Los hitos tienen fuente; los pins son una primera comprobación, no apariciones fijas. Confirma cada interacción activa.
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Salidas y radios CB de Halloween: The Game
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