Personajes Civiles y atributos de Halloween: The Game
Por Halloween: The Game WikiFuentes consultadas el 19 de octubre de 2026
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Elige un Civil para tu siguiente tarea: movilidad, persuasión de residentes, reparaciones o cobertura de combate. Standard incluye diez personajes iniciales y Digital Deluxe añade Richard y Alexis. En el DLC del 27 de octubre, Lurker de Eugene ayuda a recuperarse en arbustos y Therapeutic de Michelle comparte curación de objetos con compañeros cercanos.
Usa las condiciones de rasgos y atributos siguientes para asignar una tarea antes de entrar. Después elige cartas adecuadas en ventajas y mazos.
La selección confirmada de Standard Edition
El anuncio Legacy Characters Reimagined de IllFonic identifica los diez Civiles de Standard Edition al lanzamiento: Jennifer, Tanya, Rachel, Eric, Marcus, Thomas, Bob, Lynda, Annie y Laurie. El anuncio presenta a Bob Simms, Annie Brackett, Lynda van der Klok y Laurie Strode como personajes clásicos reinterpretados, junto a seis personajes nuevos que afrontan el regreso de Michael. La lista es más útil que una colección incompleta de capturas porque indica exactamente qué nombres confirma la editora para la selección base.
Digital Deluxe añade a Richard y Alexis según el anuncio de lanzamiento. Esa diferencia de edición importa. No llames a los doce personajes parte de Standard Edition ni supongas que un personaje aparece desbloqueado solo porque el juego lo incluye. El resumen de progresión dice que subir niveles puede desbloquear Civiles adicionales, pero debes revisar tu edición y estado actual antes de convertir esa frase en una guía de desbloqueo para una persona concreta.
| Alcance de edición | Personajes confirmados por el material oficial |
|---|---|
| Selección de lanzamiento Standard Edition | Jennifer, Tanya, Rachel, Eric, Marcus, Thomas, Bob, Lynda, Annie, Laurie |
| Añadidos de Digital Deluxe | Richard y Alexis |
Eugene Kelly o Michelle Blanton: ¿qué rol te conviene?
El anuncio de personajes del 15 de octubre confirma ambos para el 27 de octubre, juntos en un paquete de dos personajes a $9.99 USD. Son incorporaciones futuras, separadas de la selección inicial anterior.
| Personaje y rasgo | Condición y efecto oficiales | Qué preparar |
|---|---|---|
| Eugene Kelly — Lurker | Estar en arbustos mejora regeneración de resistencia y reducción de Stalk | Rompe la persecución, llega a un arbusto y retoma el objetivo con más resistencia y menos Stalk |
| Michelle Blanton — Therapeutic | La salud ganada con objetos curativos otorga un porcentaje a jugadores cercanos | Reúne a compañeros heridos cerca de Michelle antes de usar el objeto |
Elige el rol de Eugene si tu rutina incluye recuperarte entre búsquedas o persecuciones. Busca un arbusto conectado con tu siguiente residente o escape, en vez de esconderte en la otra punta. La condición de Lurker es el arbusto; parar en un edificio no demuestra el mismo beneficio. Planea la llegada con las reglas de resistencia y persecución.
Elige el rol de Michelle si tu grupo coordina pausas para curarse. Avisa antes de usar el objeto para acercar a quienes estén heridos. El desencadenante anunciado es salud ganada de un objeto: aprovecha una necesidad real de curación en lugar de gastar suministros en mal momento. Si el equipo está repartido entre objetivos, considera también el tiempo de reunirlo.
Son consejos de preparación derivados de las condiciones anunciadas. La noticia no da porcentaje, radio ni multiplicador de resistencia; compara el texto del juego el 27 de octubre antes de comprar por una supuesta cifra. La comparación de la actualización explica paquetes y mapa gratuito.
Lee los cuatro atributos como trabajos
El resumen de progresión y personalización define cuatro áreas. Athleticism determina rapidez y eficiencia a pie o bicicleta. Personality afecta persuasión de residentes, avisos a autoridades, seguidores, Fear y resistencia a Stalk. Resourcefulness trata reparaciones, conciencia ambiental y uso de vehículos o armas de fuego. Capability representa vigor y habilidad con armas cuerpo a cuerpo u objetos domésticos arrojadizos.
Estas definiciones permiten plantear un rol antes de entrar en una sala. Si tu grupo espera convencer residentes y pedir apoyo policial, usa Personality como lente. Si el plan requiere movilidad o bicicletas, Athleticism es la categoría publicada relevante. Si una persona prevé reparar o usar vehículos, observa Resourcefulness. Si la intención es defender espacio con los objetos descritos, Capability es la categoría adecuada. No significa que un atributo gane una partida por sí solo: también influyen residentes, objetos, escapes aleatorios, compañeros, presión de Michael y decisiones del jugador.
Patch 1.0.3 cambia la utilidad de dos atributos. Capability alto aporta menos daño cuerpo a cuerpo adicional y menos beneficio al forcejeo durante un agarre; Capability bajo aporta más daño que antes. Athleticism alto aporta menos velocidad de movimiento y carrera, mientras que el bajo aporta más. Heavyweight concede menos resistencia al miedo y daño cuerpo a cuerpo; también se redujo la mejora al daño Civil por estar Drunk. Las notas oficiales no publican totales por personaje ni curvas exactas. Compara la pantalla actual y una acción repetible antes de llamar más fuerte a un personaje con valores bajos.
En 1.1.0, correr consume más resistencia y agotarse reduce fuerza de empujones y golpes. Bleed es más eficaz y caer desde mayor altura hace más daño. Reserva un punto de recuperación al llevar objetos o rescatar. Car Repair acelera con aciertos consecutivos y reinicia al fallar; un sobresalto ya no interrumpe interacciones. Quien regresa como Cop puede interactuar con residentes. Esto afecta la tarea elegida, sin demostrar un personaje mejor ni una curva de atributos nueva.
Elige un rol Civil en 60 segundos
Usa la categoría de atributo como primer filtro y conviértela en una tarea. Athleticism encaja con quien debe moverse entre llamadas, residentes y salidas. Personality es el punto de partida práctico para convencer residentes, ampliar un grupo o pedir policía. Resourcefulness encaja con quien asume reparaciones, conciencia, vehículos o armas de fuego. Capability es la categoría más clara si el plan es usar objetos cuerpo a cuerpo o arrojadizos para defender a un compañero o ganar espacio.
No esperes una comparación numérica perfecta para jugar. Escoge la categoría que cubra la necesidad inmediata del grupo, mira la pantalla de personaje de tu versión y juega una partida con propósito visible. Si alguien ya se ocupa de residentes, cubre un trabajo complementario: explorar ruta, reparar, buscar vehículo, hacer la llamada o rescatar.
Convierte el rol en un aviso de equipo
Tu aviso inicial debe incluir Civil, tarea y siguiente interacción: «Laurie con residentes», «Bob con reparaciones» o «Annie vigila el teléfono». El nombre importa menos que la tarea compartida. Cuando encuentres un residente, objeto útil, teléfono, coche o dirección de Michael, dilo al momento y deja que responda quien tenga el rol adecuado.
Tras cada partida, conserva el rol si produjo una acción útil y cámbialo solo si al grupo le faltó algo. El ciclo es repetible: elige un Civil por tarea, avisa, completa o intenta una interacción y ajusta la siguiente partida. Para un equipo nuevo es mucho más útil que discutir un personaje teóricamente mejor sin mirar atributos actuales o contexto de la sala.
Si dos tareas son urgentes, escoge la que nadie haya anunciado. Una necesidad clara del grupo es mejor motivo para cambiar que la reputación de un personaje. Antes de salir de la sala, confirma quién busca residentes, quién conserva objetos de reparación y quién se prepara para responder si Michael separa al equipo. Esa conversación breve evita que tres personas persigan la misma interacción mientras una salida o una llamada queda sin atender.
Relaciona el personaje con la partida
El resumen multijugador dice que los Civiles localizan residentes, los convencen, los guían a salidas posibles, descubren contenedores y puntos de interés, y pueden pedir policía. Elegir personaje es solo el comienzo. Comunica lo que encuentres, no vuelvas invisible una tarea de rescate y trata una salida como una decisión que puede revelar tu ubicación. La fuente indica que iniciar un escape hace ruido y avisa a Michael de la posición exacta.
Continúa con Perks, jugabilidad y Haddonfield Heights. La revisión del 19 de octubre añade rasgos anunciados del DLC; el plantel inicial y las reglas de 1.1.0 conservan su alcance anterior. No se atribuyen pruebas de atributos ni del DLC.
Fuentes y versión
- Última comprobación:
- 19 de octubre de 2026
- Versión:
- October 15 Eugene/Michelle trait announcement reviewed 2026-10-19; launch stats not retested; DLC scheduled October 27
- Evidencia:
- Anuncios de plantel/progresión de IllFonic e Introducing Eugene And Michelle
- Condiciones de partida:
- Las condiciones de rasgos son oficiales; las rutinas sugeridas son preparación editorial, no pruebas del DLC.
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