Guía de desafíos de historia de Halloween: The Game
Por Halloween: The Game WikiFuentes consultadas el 19 de octubre de 2026
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Hay 36 desafíos opcionales de historia: seis en el Prólogo y seis en cada Capítulo 1–5. Las secciones siguientes indican objetivo, interacción y error frecuente. Dedica una repetición a las metas sin alertas y termina el capítulo después de conseguir un desafío para comprobar que se guardó.
Hay spoilers de historia. Mantén viva a la víctima necesaria hasta tener el arma, estado de Stalk o indicador ambiental requerido. El Tier 3 de Stalk de una víctima y el nivel de Bloodthirst de Michael son requisitos diferentes; subir uno no completa automáticamente el otro.
Orden de repeticiones recomendado
Elige la repetición según lo que te falte:
- Prólogo: separa la salida sin alertas de los cinco objetivos de combate y limpieza.
- Capítulo 1: reserva una víctima para el taco y otra para la cuchilla lanzada antes de vaciar el bar.
- Capítulos 2–3: espera las escenas de víctimas concretas y conserva el hacha del Capítulo 3 para tres bajas.
- Capítulo 4: dedica un intento a la secuencia Movie Accurate.
- Capítulo 5: separa el intento sin detección de Loomis de las armas y el coche policial.
Recoge grabaciones pendientes con la guía de Loomis Logs. Cuando registres la meta deseada, termina normalmente: reiniciar para optimizar otra puede hacerte perder ese intento logrado.
Prólogo — Smith's Grove
Haz dos intentos: salida silenciosa para el Desafío 5 y limpieza para los demás.
| # | Meta | Acción y lugar que revisar |
|---|---|---|
| 1 | Hacer huir a un celador | Agarra y aterroriza a uno; deja que escape. Matarlo no cumple la condición de huida. |
| 2 | Tres ejecuciones sin armas | Agarra a tres celadores y elige la ejecución con las manos. Cuenta aparte las bajas del poste y la caída. |
| 3 | Ejecución con poste telefónico | Busca la unidad eléctrica junto a la salida y el poste a su derecha. Lleva allí a un celador agarrado hasta ver la indicación. |
| 4 | Lanzamiento mortal | Desde la zona eléctrica sigue el camino hacia la barandilla y lleva a la víctima al indicador contextual de lanzamiento. |
| 5 | Salir sin alertar a celadores | Espera las patrullas, usa vegetación y camina cerca de guardias. Deja las ejecuciones para otro intento. |
| 6 | Despejar todos los celadores | Recorre hacia la salida y vuelve al inicio antes de marcharte. Llegar a la puerta no basta. |
En sigilo, detente antes de que una linterna cruce tu camino y espera a que gire. Al final, completa la caja eléctrica y la apertura de la puerta y continúa hasta la camioneta. El objetivo final sigue contando después de abrir la verja. Mira el aviso de fallo del desafío en lugar de juzgar solo por la puntuación.
Para la limpieza, vuelve a zonas ya recorridas: las guías señalan celadores adicionales cerca del inicio. Si solo buscas el Desafío 6, elimina a los accesibles en vez de esperar a comprobar si un guardia aterrorizado terminó de huir. El parche 1.0.2 corrigió su seguimiento; consejos de conteo anteriores pueden estar desactualizados.
Fuentes: recorrido del Prólogo de Destructoid e indicaciones de Into Indie Games, consultadas el 19 de octubre. Como referencia visual está la guía de seis metas de McStanz, publicada el 7 de septiembre; observa el ritmo real de las patrullas en tu intento.
Capítulo 1 — The Road to Haddonfield
Prepara primero las acciones específicas: empuja a un motorista y realiza una ejecución contextual; después completa las bajas con armas antes de la limpieza final.
| # | Meta | Acción y error que evitar |
|---|---|---|
| 1 | Vaciar Rabbit in Red | Revisa las salas tras el combate, incluido el camarero y la ocupante del cuarto de maquillaje. Se excluye al motorista cuya huida está guionizada. |
| 2 | Desequilibrar a un motorista | Usa Shove mientras quede uno vivo; un golpe de arma es otra acción. |
| 3 | Baja con taco roto | Recoge un taco de billar roto del bar y mata con él antes de cambiarlo. |
| 4 | Ejecución contextual de motorista | Agarra a uno junto a un punto ambiental, como la pared exterior. Una ejecución corriente no basta. |
| 5 | Baja con cuchilla lanzada | Encuentra una cuchilla y mata lanzándola. Cortar mientras la sostienes no cumple la condición de proyectil. |
| 6 | Tres residentes adicionales | Explora el vecindario tras el bar y empieza por las casas de Copper Lane. |
Los informes sitúan cuchillas en lugares distintos: una guía revisa la cocina del bar y otra las casas desde la gasolinera hacia Copper Lane. Busca antes de eliminar a todas las víctimas disponibles. Reserva una hasta tener el arma: es mejor que llegar al vecindario vacío con la cuchilla correcta.
Fuentes: guía del Capítulo 1 de Destructoid e instrucciones de ShowGamer, consultadas el 19 de octubre. Son zonas de búsqueda documentadas, no apariciones actuales garantizadas.
Capítulo 2 — Main Street
El Capítulo 2 reúne varios desafíos contextuales. Trata cada víctima con nombre como un punto de control, no como alguien a quien eliminar en cuanto aparezca.
| Objetivo | Solución simple |
|---|---|
| Tanya | Llega a la tienda de música y usa la interacción de la caja registradora para matarla. |
| Rachel | Carga el acecho, llévala al encuentro del cementerio y usa allí la baja ambiental disponible. |
| Slab | En el cementerio, espera a que se detenga junto al árbol para orinar y usa la ejecución contextual antes de que termine. |
| Eric | Entra al almacén de la ferretería y usa la interacción de la estantería. |
| Amigos de Rachel | Observa cómo se separan tras la escena del cementerio y sigue a cada uno para eliminar a los tres antes de avanzar. |
| Terminar sin alertas | Dedica otra repetición: acércate por detrás, conserva la sorpresa y termina sin un aviso de fallo. |
Frena en cada zona: el indicador de Tanya está en la tienda, el de Eric en el almacén y la ventana de Slab termina con su animación. Con Rachel, espera una interacción ambiental del cementerio. Sus amigos requieren tres bajas separadas: observa sus salidas en vez de buscarlos juntos en una casa. Si falta el indicador, cambia de posición mientras la víctima siga viva; una baja normal elimina esa oportunidad del intento.
Capítulo 3 — Returning Home
Recoge pronto el hacha de madera, reserva las víctimas contextuales para sus objetos y deja la salida para después de revisar los residentes.
| # | Meta | Acción y primera búsqueda |
|---|---|---|
| 1 | Jennifer en la hoguera | Sube su Stalk a Tier 3, agárrala cerca del fuego y usa el indicador ambiental. |
| 2 | Thomas en el banco de pesas | Acecha desde donde termina la escena y llévalo al banco para la ejecución contextual. |
| 3 | Marcus en la moto | Espera a que salga de la casa y llegue a la moto antes de usar esa ejecución. |
| 4 | Tres bajas con hacha de madera | Revisa primero la habitación de la casa Myers asociada con Judith. Conserva el hacha para tres víctimas. |
| 5 | Gloria y Keith | Busca a Gloria en la casa de Marcus y a Keith en la casa unida al garaje de Thomas. |
| 6 | Todos los residentes del vecindario | Revisa casas y patios restantes antes de salir; los objetivos especiales solos no bastan. |
Si falta el hacha en la habitación documentada, busca cerca antes de eliminar a todas las víctimas. No sustituyas una ejecución ambiental nombrada por una baja con hacha para acelerar el contador: utiliza otros residentes. Cuando solo falte la limpieza, avanza casa por casa en vez de repetir encuentros contextuales ya completados.
Las ubicaciones proceden del Capítulo 3 de Into Indie Games y de ShowGamer, consultados el 19 de octubre; las recogidas documentadas son primeras comprobaciones.
Capítulo 4 — The Babysitters
El Capítulo 4 tiene desafíos individuales breves y una secuencia que merece su propia repetición.
| Meta | Qué hacer |
|---|---|
| Annie | Espera su rutina junto al coche y usa la estrangulación contextual en el vehículo. |
| Bob | Atrápalo en la cocina y usa la interacción de la pared. |
| Lynda | Ponte la sábana, encuéntrala al teléfono y usa la baja contextual del teléfono. |
| Ejecución Bloodthirsty | Llega a Bloodthirst nivel 3, agarra a un residente normal y realiza la ejecución Bloodthirsty. |
| Acechar por completo a Bob y Lynda | Completa Stalk de ambos a Tier 3 mientras están en la sala, antes de matar a ninguno. |
Para Movie Accurate conserva este orden:
- Estrangula a Annie en el coche cuando su rutina la lleve de vuelta a él.
- Completa Stalk de Bob y Lynda en la sala antes de matar a ninguno.
- Clava a Bob en la pared de la cocina, recoge sus gafas y ponte la sábana del piso superior.
- Ejecuta a Lynda con el teléfono mientras llevas la sábana.
- Coloca los cuerpos, deja que Laurie los descubra y completa su Stalk antes de continuar la historia.
Las gafas conectan la muerte de Bob con la interacción de la sábana. Si falta esa opción, comprueba la recogida antes de abandonar. Si mataste a alguno antes de completar su Stalk en la sala, dedica otro intento a la secuencia.
Capítulo 5 — Into the Shadows
Para las linternas, desactiva dos linternas policiales encendidas con un solo Blackout. Para Wallace House, completa Stalk de un agente dentro de la casa; matarlo o subir Bloodthirst no es el objetivo indicado.
| # | Meta | Recorrido y comprobación |
|---|---|---|
| 1 | Dos luces, un Blackout | Revisa la patrulla del norte junto al acceso a la alcantarilla. Espera dos linternas encendidas juntas y activa la habilidad una vez dentro del alcance. |
| 2 | Ejecutar a un agente con horca | Busca primero a la derecha de los arbustos iniciales, junto a la pared de una casa cerca de un coche. Usa la ejecución, no el lanzamiento. |
| 3 | Tres bajas de residentes | Revisa casas a la derecha de los baños antes de salir. Cuenta residentes normales aparte de los policías. |
| 4 | Stalk completo en Wallace House | Busca un agente dentro, revisa arriba y completa Stalk de esa víctima hasta Tier 3 antes de atacar. |
| 5 | Evitar a Loomis hasta escapar | Mantente fuera de su visión y zona de peligro del minimapa. Haz un intento silencioso y termina el capítulo. |
| 6 | Inutilizar un coche policial | Golpéalo cuerpo a cuerpo hasta que se apague y humee; después escapa. El aviso documentado puede llegar al salir. |
Con Blackout, dos activaciones separadas no cumplen «a la vez». Patch 1.0.2 eliminó la antigua exigencia de agotar por completo las linternas. Espera a la pareja y apaga ambas juntas. Si falta un agente dentro de Wallace House, se ha documentado atraer una patrulla cercana al interior; deja esa maniobra ruidosa para una repetición sin la meta de evitar a Loomis.
Para el Desafío 5, haz los objetivos ruidosos pendientes en otra pasada. Un informe comunitario propone salir por la alcantarilla cuando escapar con un salto no registra el desafío; es una alternativa para probar, no un requisito universal demostrado. Evita dejar cuerpos en el recorrido de Loomis cuando puedas. Si falla su condición, una meta ya lograda de horca o coche sigue siendo motivo para terminar el capítulo.
La horca y la patrulla del norte son primeras comprobaciones de recorridos anteriores. Si faltan, revisa casas cercanas u otra pareja sin cambiar la acción requerida.
Fuentes: objetivos del Capítulo 5 de Destructoid, rutas y observaciones de Into Indie Games y corrección oficial de linternas en 1.0.2, consultadas el 19 de octubre. El vídeo de JROID del Capítulo 5 es una referencia visual anterior, no una prueba de la versión actual.
La acción ocurrió, pero el desafío no se guardó
Distingue estos tres casos antes de repetir todo el capítulo:
| Qué viste | Qué hacer |
|---|---|
| Aviso de fallo | La condición falló en este intento. Termina otras metas compatibles o reinicia si era tu único objetivo. |
| Acción realizada sin aviso de éxito | Termina y revisa la lista guardada; el coche del Capítulo 5 puede avisar al escapar. |
| Cierre o reinicio antes de guardar resultados | Instala 1.1.1 y repite una meta corta. Usa las comprobaciones de cierres si persiste. |
Las notas de 1.1.0 añadieron avisos de fallo. 1.1.1 corrige cierres sin nombrar otra corrección de seguimiento de historia. Los consejos antiguos sobre dificultad y recarga de puntos de control discrepan; la lista guardada del capítulo es la comprobación, no un supuesto arreglo comunitario por sí solo.
Fuentes y siguiente objetivo
Los anuncios de historia y progresión de IllFonic establecen capítulos y recompensas. Los Capítulos 2–4 conservan las fuentes anteriores de Destructoid, Capítulo 2 y ShowGamer; la revisión del 19 de octubre añade la meta de sigilo del Capítulo 2 y las gafas del Capítulo 4. Nuestra agrupación de repeticiones y comprobación de fallos son orientación editorial, no pruebas propias del juego. Sigue con logros y trofeos para metas de otros modos.
Fuentes y versión
- Última comprobación:
- 19 de octubre de 2026
- Versión:
- Official Story fixes through 1.1.1 and community challenge instructions reviewed 2026-10-19; no client playtest
- Evidencia:
- Notas de IllFonic; guías de capítulos de Destructoid; recorridos de Into Indie Games y ShowGamer
- Plataforma:
- Rutas comunitarias de PC / Steam
- Condiciones de partida:
- Instrucciones contrastadas con fuentes y planes separados de sigilo/combate; los vídeos antiguos no son pruebas de 1.1.1.
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