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Ubicaciones de salida, coche y radio CB en Halloween: The Game

Usa esta guía de Halloween: The Game para revisar puertas, sedanes y radios CB reportados, con barrido rápido y avisos prácticos y útiles de equipo.

Verificación

Última comprobación:
8 de septiembre de 2026
Versión:
N/A
Evidencia:
Mapas comunitarios Spawn Locations y Exit spots; resumen multijugador de IllFonic
Plataforma:
Las fuentes comunitarias no informan la plataforma
Condiciones de partida:
Los objetos y escapes pueden variar entre partidas. Confirma la interacción activa antes de comprometerte.
Cómo verificamos las guías
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Usa esta página para elegir la siguiente manzana donde revisar una salida, sedán o radio CB. Empieza por la zona reportada más cercana, comunica el hito o número de casa exacto y rota en cuanto falte la interacción activa.

Cómo usar los mapas reportados

La guía comunitaria Spawn Locations marca sedanes, sótanos o puertas de salida y radios CB en los cuatro mapas iniciales. La guía complementaria Exit spots añade zonas de puertas reportadas. Lee cada marca como la primera comprobación y deja que la partida actual decida el siguiente movimiento.

  1. Abre el mapa del juego y elige el borde exterior reportado más cercano para revisar una salida.
  2. Mientras cruzáis el mapa, deja que una persona revise el grupo de sedán o radio más próximo mientras las demás siguen con residentes o contenedores.
  3. Anuncia un objeto solo cuando alguien vea su interacción activa. Si falta, di el hito revisado y pasa al grupo siguiente.

Barrido de equipo en 30 segundos

Divide la primera pasada entre una revisión de bordes para puertas y una revisión interior para sedanes o radios. Da a cada persona un distrito, no una dirección imprecisa. Un buen aviso es «puerta del borde oeste revisada; voy al edificio central», no «miré por allí». Así el grupo no registra cuatro veces el mismo hito.

Haddonfield Heights: calles del norte, bucles de casas y torre de agua

En Heights, recorre de norte a sur en vez de rodear todas las casas. La captura comunitaria coloca puntos reportados cerca del borde de Syracuse Avenue y La Mirada Way, las casas de Lampkin Lane, el bucle de Victoria Way y Edgemont Street, y el extremo de la torre de agua en McKinzie Lane. También aparecen números como 705, 805, 803, 808, 800, 918 y 854; son avisos mucho mejores que «la casa de la izquierda».

Empieza por el borde norte más cercano si necesitas confirmar una salida; cruza el área central 808–800 para revisiones interiores y termina en el lado sur de McKinzie junto a la torre de agua. Da el número de casa o hito junto al estado del objeto: «radio visible en 808», «puerta norte revisada» o «sedán junto a la torre». Para planes de Heights por rol, consulta Haddonfield Heights.

Orange Grove Estates: revisa antes el borde que la cuadrícula residencial

La captura de Orange Grove distribuye marcas de puerta por el borde exterior rojo, mientras que sedanes y radios aparecen tanto alrededor de las viviendas como cerca de la cancha central. Un orden práctico es Westridge Drive, después las casas norteñas cercanas a 1514, 1510 y 1482; cruza por la cancha; y deja los bordes sur y este de Orange Grove Avenue/Fletcher Way para la última pasada de perímetro. El orden se puede repetir aunque falte una marca esperada.

Usa el número de vivienda como aviso y añade el objeto y el plan de regreso: «radio cerca de 1520, utilizable, vuelvo por la cancha». Así el equipo recibe un destino, una tarea confirmada y una forma de proteger a quien la lleva.

Haddonfield Town Center: divide la búsqueda por la vía férrea

Los puntos reportados de Town Center cubren bloques comerciales del noroeste, la separación de las vías, las viviendas centrales y el lado del cementerio Mt. Sinclair. Empieza por tu lado de aparición: en el noroeste usa 1086, 1007 y 1008 como anclas; en el lado opuesto, las áreas de 951 y 901, las casas 902–908 y la curva del cementerio. La vía férrea convierte esa división en un buen reparto para la búsqueda inicial.

Encarga a una persona el comercio o las vías y a otra las viviendas o el cementerio; reuníos en un residente confirmado u objetivo utilizable. Si ambos lados salen vacíos, cambia de objetivo en vez de repetir el mismo cruce ferroviario.

East Haddonfield: comunica instalaciones y bordes, no direcciones inventadas

La captura comunitaria de East Haddonfield tiene menos números de vivienda claros que los mapas suburbanos. Usa instalaciones visibles, el complejo central, los extremos oeste y este, y la carretera del sur como referencias compartidas. Comienza por el borde más cercano para una puerta posible, cruza estructuras centrales para revisar radios y utiliza la carretera exterior para buscar un sedán.

Como este mapa tiene menos números de vivienda, los avisos deben ser concretos: «puerta del borde oeste revisada», «radio visible en el edificio central» o «sedán en la carretera sur». Añade si se puede usar y dónde se vio a Michael por última vez.

Requisitos de salida y avisos de teléfono

La autora de Exit spots informa de que las puertas exteriores pueden requerir fusible y llaves o cortapernos. En una puerta activa, lee primero el aviso de interacción; después manda al equipo a buscar el objeto exacto que falta en vez de registrar todos los contenedores buscando todas las posibilidades. El resumen multijugador confirma que los contenedores pueden contener objetos clave para varios escapes.

Los teléfonos funcionan mejor como información en vivo: nombra uno solo cuando un compañero lo vea, después indica el hito más cercano y si la zona es suficientemente segura para usarlo. Las fuentes de esta página no trazan un conjunto completo de teléfonos, así que mantén al equipo centrado en el objetivo confirmado que tiene delante.

Antes de iniciar una interacción de escape larga, repite el hito exacto, el objeto requerido y la última dirección conocida de Michael. Así cada compañero puede elegir entre escoltar, seguir buscando o alejar la presión.

El panel de verificación conserva la fecha de fuente, la plataforma y versión disponibles para estos reportes, y la regla de variación de partida. El texto se centra en la siguiente zona que revisar y en el aviso que ayuda a tu equipo a actuar.

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