Ubicaciones de salida, coche y radio CB en Halloween: The Game
Por Halloween: The Game WikiFuentes consultadas el 8 de octubre de 2026
En esta página+
Usa hitos reportados para elegir la siguiente zona donde revisar salida, sedán o radio CB y confirma la indicación actual. Patch 1.1.0 corrige radios aleatorios en East Haddonfield y cambia objetos de escape; activación de radio y detección de salida dependen del tiempo. Un pin antiguo o un icono ausente al inicio no establece una aparición fija.
Cómo usar los mapas reportados
La guía comunitaria Spawn Locations marca sedanes, sótanos o puertas de salida y radios CB en los cuatro mapas iniciales. La guía complementaria Exit spots añade zonas de puertas reportadas. Lee cada marca como la primera comprobación y deja que la partida actual decida el siguiente movimiento.
Patch 1.1.0, revisado el 8 de octubre de 2026, reduce Bolt Cutters, Gas Cans y Escape Keys, aumenta Fuses y separa agrupaciones de objetos de escape, Pocket Knives y Mysterious Items. Cambia Special Targets en todos los mapas y puntos iniciales de Civiles/Michael en East Haddonfield y Orange Grove Estates. No aporta coordenadas nuevas ni vuelve a probar capturas comunitarias. Sigue el barrido por hitos sin esperar una recogida recordada.
- Abre el mapa del juego y elige el borde exterior reportado más cercano para revisar una salida.
- Mientras cruzáis el mapa, deja que una persona revise el grupo de sedán o radio más próximo mientras las demás siguen con residentes o contenedores.
- Anuncia un objeto solo cuando alguien vea su interacción activa. Si falta, di el hito revisado y pasa al grupo siguiente.
Barrido de equipo en 30 segundos
Divide la primera pasada entre una revisión de bordes para puertas y una revisión interior para sedanes o radios. Da a cada persona un distrito, no una dirección imprecisa. Un buen aviso es «puerta del borde oeste revisada; voy al edificio central», no «miré por allí». Así el grupo no registra cuatro veces el mismo hito.
Haddonfield Heights: calles del norte, bucles de casas y torre de agua
En Heights, recorre de norte a sur en vez de rodear todas las casas. La captura comunitaria coloca puntos reportados cerca del borde de Syracuse Avenue y La Mirada Way, las casas de Lampkin Lane, el bucle de Victoria Way y Edgemont Street, y el extremo de la torre de agua en McKinzie Lane. También aparecen números como 705, 805, 803, 808, 800, 918 y 854; son avisos mucho mejores que «la casa de la izquierda».
Empieza por el borde norte más cercano si necesitas confirmar una salida; cruza el área central 808–800 para revisiones interiores y termina en el lado sur de McKinzie junto a la torre de agua. Da el número de casa o hito junto al estado del objeto: «radio visible en 808», «puerta norte revisada» o «sedán junto a la torre». Para planes de Heights por rol, consulta Haddonfield Heights.
Orange Grove Estates: revisa antes el borde que la cuadrícula residencial
La captura de Orange Grove distribuye marcas de puerta por el borde exterior rojo, mientras que sedanes y radios aparecen tanto alrededor de las viviendas como cerca de la cancha central. Un orden práctico es Westridge Drive, después las casas norteñas cercanas a 1514, 1510 y 1482; cruza por la cancha; y deja los bordes sur y este de Orange Grove Avenue/Fletcher Way para la última pasada de perímetro. El orden se puede repetir aunque falte una marca esperada.
Usa el número de vivienda como aviso y añade el objeto y el plan de regreso: «radio cerca de 1520, utilizable, vuelvo por la cancha». Así el equipo recibe un destino, una tarea confirmada y una forma de proteger a quien la lleva. Para los puntos de presión interior/exterior y avisos por rol, consulta Orange Grove Estates.
Haddonfield Town Center: divide la búsqueda por la vía férrea
Los puntos reportados de Town Center cubren bloques comerciales del noroeste, la separación de las vías, las viviendas centrales y el lado del cementerio Mt. Sinclair. Empieza por tu lado de aparición: en el noroeste usa 1086, 1007 y 1008 como anclas; en el lado opuesto, las áreas de 951 y 901, las casas 902–908 y la curva del cementerio. La vía férrea convierte esa división en un buen reparto para la búsqueda inicial.
Encarga a una persona el comercio o las vías y a otra las viviendas o el cementerio; reuníos en un residente confirmado u objetivo utilizable. Si ambos lados salen vacíos, cambia de objetivo en vez de repetir el mismo cruce ferroviario. Usa Haddonfield Town Center cuando el equipo necesite un plan entre hitos, no otro pin.
East Haddonfield: comunica instalaciones y bordes, no direcciones inventadas
1.1.0 corrige que CB Radio no se generara aleatoriamente en East Haddonfield. Revisa la zona reportada más cercana y pasa a otra instalación si falta. La captura antigua no garantiza su posición actual.
La captura comunitaria de East Haddonfield tiene menos números de vivienda claros que los mapas suburbanos. Usa instalaciones visibles, el complejo central, los extremos oeste y este, y la carretera del sur como referencias compartidas. Comienza por el borde más cercano para una puerta posible, cruza estructuras centrales para revisar radios y utiliza la carretera exterior para buscar un sedán.
Como este mapa tiene menos números de vivienda, los avisos deben ser concretos: «puerta del borde oeste revisada», «radio visible en el edificio central» o «sedán en la carretera sur». Añade si se puede usar y dónde se vio a Michael por última vez. La guía de East Haddonfield usa las instalaciones oficiales para mantener esos avisos coherentes.
Requisitos de salida y avisos de teléfono
La autora de Exit spots informa de que las puertas exteriores pueden requerir fusible y llaves o cortapernos. En una puerta activa, lee primero el aviso de interacción; después manda al equipo a buscar el objeto exacto que falta en vez de registrar todos los contenedores buscando todas las posibilidades. El resumen multijugador confirma que los contenedores pueden contener objetos clave para varios escapes.
Los teléfonos funcionan mejor como información en vivo: nombra uno solo cuando un compañero lo vea, después indica el hito más cercano y si la zona es suficientemente segura para usarlo. Las fuentes de esta página no trazan un conjunto completo de teléfonos, así que mantén al equipo centrado en el objetivo confirmado que tiene delante.
Antes de una acción larga, comunica hito, objeto pendiente y dirección de Michael. En 1.1.0, sótanos/puertas tienen menos capacidad y limpiar Overgrowth tarda más: revisa capacidad antes de traer residentes. CB Radio depende del tiempo de partida; lee su temporizador antes de pedir cobertura. Consulta cómo escapar.
El panel de verificación conserva la fecha de fuente, la plataforma y versión disponibles para estos reportes, y la regla de variación de partida. El texto se centra en la siguiente zona que revisar y en el aviso que ayuda a tu equipo a actuar.
Fuentes y versión
- Última comprobación:
- 8 de octubre de 2026
- Versión:
- Patch 1.1.0 map and CB Radio notes reviewed 2026-10-08; earlier community pins not retested
- Evidencia:
- Capturas anteriores Spawn Locations/Exit spots; resumen multijugador y Patch 1.1.0 de IllFonic
- Plataforma:
- El parche oficial aplica a todas las plataformas de lanzamiento; los pins comunitarios no indican plataforma
- Condiciones de partida:
- 1.1.0 corrige CB Radio aleatorio en East Haddonfield; los pins no son apariciones actuales fijas.
Sigue explorando
Guías relacionadas
Guía de mapas y rutas de Halloween: The Game
Usa esta guía de mapas de Halloween: The Game para identificar mapas iniciales, aprender avisos de hitos y elegir rutas para salidas, coches, radios CB y roles.
Rutas de Haddonfield Heights de Halloween: The Game
Usa esta guía de Haddonfield Heights de Halloween: The Game para avisos de hitos, zonas reportadas, rutas Civil y presión de Michael en partida.
Guía de Haddonfield Town Center de Halloween: The Game
Aprende Haddonfield Town Center en Halloween: The Game con avisos claros de hitos, un barrido inicial por rol y comprobaciones de objetivos en vivo por hito.
Guía de Orange Grove Estates de Halloween: The Game
Navega Orange Grove Estates en Halloween: The Game con avisos para sus casas, parque, calles abiertas y comprobaciones en vivo sin suponer apariciones fijas.